为何国产单机选用外国题材?《湮灭之潮》制作人回应
发布时间:2026-01-20

为何国产单机选用外国题材?《湮灭之潮》制作人回应

文化识别度

前言 当越来越多国产单机选择维多利亚、北欧神话或二战悬疑等“外国题材”,玩家不免追问:这是审美迁就,还是市场策略?《湮灭之潮》制作人给出的思路,或许能为这场讨论定下基调:题材不是身份,表达才是核心。

margi

围绕主题 本文聚焦一个问题:国产单机为何偏向外国题材,并结合《湮灭之潮》的创作逻辑与行业共性,拆解创作、市场与表达三条主线。

  • 市场与传播效率:对于独立团队而言,“易被全球用户快速识别的母题”能显著降低沟通成本。现代港口、黑船时代、克苏鲁式深海等意象,天然具备跨文化识别度,有利于在全球发行平台上获得首轮曝光与口碑。关键词如“国产单机、外国题材、全球市场”在叙事定位清晰时更易形成搜索与讨论闭环。

  • 叙事与审美匹配:制作人强调,团队并非“崇洋”,而是选择与美术管线、音乐风格、战斗节奏最契合的世界观。某些通用叙事原型(孤港求生、航线失序、群像调查)更容易承载系统设计与关卡节律,避免为“题材正确”牺牲可玩性。题材服务玩法,而非倒置关系。

    团队并非

  • 成本与工具链现实:在有限资源下,资产复用与技术栈稳定是生死线。欧美建筑模组、服饰盔甲、枪械器械等中间件生态成熟,减少定制化资源压力,有助于把预算集中在叙事分镜、Boss机制和关键场景。成本结构决定了起步题材的可行性。

  • 风险与表达策略:制作人直言,敏感语境与历史还原的误读风险会放大沟通成本。选择外国题材并非回避文化,而是将本土价值观嵌入普适叙事:人物的选择困境、集体与个体的张力、秩序与自由的平衡,这些都可实现本土化表达而非“脸谱化地理”。

    而非

案例分析

  • 《波西亚时光》以后启示录西式小镇叙事切入,却在生活循环与人情叠代上呈现东方式耐心,证明“外国壳+本土心”的可行性。
  • 《暗影火炬城》采用柴油朋克外观,但角色塑造与抵抗叙事极具在地情感张力,显示出审美国际化、表达本土化的路径。
  • 《湮灭之潮》制作人透露,他们选用维多利亚海港与深海神话并非跟风,而是因为团队擅长厚重质感的工业美术与群像悬疑,“把玩家放进一条会‘说话’的航线”。他提到三点:其一,开局即能建立强世界观符号,利于传播;其二,系统上支持调查、追踪与资源博弈的循环;其三,通过船员身份、契约伦理与“归乡/远航”的价值冲突,完成东方叙事气质的隐性嵌入。

误解与出路 选择外国题材并非文化自卑,而是一种阶段性策略:先用通用母题破圈,再以人物弧线与价值命题实现深层表达。对国产单机而言,题材是门面,表达是骨血;当制作与传播链路更稳健,更大体量的本土题材自然会回流到主舞台。